Halo Reach
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„Alles hat mal ein Ende, auch Halo hat eins!“ Mit Halo REACH endet im Herbst eine der erfolgreichsten Shooter-Serien aller Zeiten – zumindest vorerst, zumindest für Bungie. Viele Fans werden das letzte Kapitel, das eigentlich ein Prequel ist, mit einem lachenden und einem weinenden Auge erleben. Weinend, weil es nun mal das Ende ist, und lachend, da sich Bungie anschickt, einen wahren Knaller abzuliefern – alles andere als ein Hit wäre auch eine herbe Enttäuschung.
Neben einem umfangreichen Singleplayer-Modus mit einer düsteren Story wird Halo REACH auch einen umfangreichen Multiplayer-Modus anbieten, den viele Fans schon im Rahmen der Multiplayer-Beta ausprobieren konnten. Wir konnten beim „Xbox 360 Play Day“ in Köln den Modus „Feuergefecht“ anzocken, den Fans schon aus Halo 3: ODST kennen. Ob die Ballerei bei Halo REACH genauso viel Spaß macht, erfahrt ihr hier:
Das Prinzip von „Feuergefecht“ ist denkbar einfach: Zusammen mit bis zu drei Kameraden gilt es so viele Wellen an Gegnern zurückzuschlagen wie nur irgend möglich – natürlich mit Waffengewalt! Als ein Platz beim Halo REACH-Stand frei wurde, zögerte ich nicht lange, sondern griff mir sofort das Gamepad und wartete, bis der freundliche Bungie-Mitarbeiter das Level startete. Bevor die Action begann, suchte ich mir zunächst eines von sechs „Waffen-Kits“ aus. Diese bestehen aus einer starken Waffe und einer Sekundärwaffe, meist eine Pistole. Abhängig davon, welche Waffe ihr mitführt, dürft ihr noch auf eine Spezialfähigkeit, beispielsweise auf das Jetpack oder einen kurzen Sprint, zurückgreifen.
Zunächst rüstete ich mich mit einer Schrotflinte aus. Zusammen mit meinem Team wartete ich dann wenige Sekunden in einem großen Raum auf das erste Landungsschiff der Allianz. Für eine bessere Schussposition lief ich eine Treppe hinauf, um die ungebetenen Gäste von oben besser unter Beschuss nehmen zu können. Nach wenigen Sekunden schwebte das Raumschiff dann majestätisch in die Mitte des Raums. Für einen kurzen Augenblick stoppte das Geschehen, jeder richtete seine Waffe auf die Luken an den Seiten des Gleiters und dann, ja dann brach die Hölle los.
Zahlreiche Schakale, Elite-Kämpfer und Brutes sprangen aus dem Raumschiff und feuerten wie wild in unsere Richtung. Wie schon gesagt hatte ich mein Gewehr bereits ausgerichtet, weswegen zwei Aliens noch während des Absprungs ihr Leben aushauchten. Der Großteil an Gegnern überlebte leider den Absprung. Unten angekommen suchten sie Deckung, rückten aggressiv vor und verwickelten uns in heftige Schießereien, die man so an Halo liebt. Es flogen Granaten und kam einem ein Covenant zu nahe, gab´s eins auf die Zwölf. Dank des Jetpacks konnte man sich in brenzligen Situationen aus der Gefahrenzone bringen.
Nachdem das Gemetzel – anders kann man es nicht sagen – beendet war und nur noch die fantastischen Vier aufrecht standen, kündigte sich schon die nächste Welle an. Wieder nahmen wir unsere Positionen ein und ein noch heftigerer Kampf entbrannte. Dieser verlief leider nicht so erfolgreich, denn ein mächtiger Brute erwischte mich mit seiner Kriegsaxt. Ich verlor also mein virtuelles Leben, was zwar ärgerlich war, aber so hatte ich auch die Möglichkeit mein Waffen-Kit zu wechseln.
Hui, sieht das toll aus!
Ich entschied mich dieses Mal für einen Granatwerfer. Dem großen Getümmel blieb ich weitestgehend fern und konzentrierte mich darauf, die Gegner aus der Deckung gezielt mit Granaten anzugreifen. So gelangen mir nicht nur einige besonders schöne Treffer, sondern ich konnte auch die sehr schöne Grafik genießen – soweit das bei der Hektik überhaupt möglich war. Besonders gut haben mir die Waffenmodelle gefallen. Hier hat Bungie im Vergleich zu Halo 3 und ODST eine ordentliche „Grafik-Schippe“ draufgelegt und den Schießprügel mit vielen Details versehen. Ein weiteres Highlight waren die tollen Effekte. Besonders wenn eine Granate explodierte, zeigte die Engine ihre Stärken. Halo REACH sieht ohne Frage um einiges besser aus als die beiden Vorgänger.
Unser Fazit:
Der Multiplayer-Modus „Feuergefecht“ macht auch bei Halo REACH eine Menge Spaß. Dass tolle Halo-Gefühl war von der ersten Sekunde an vorhanden, es entwickelten sich unglaublich spannende Feuergefechte, überall krachte es – großartig. Begeistert war ich auch von der Grafik, die mir insgesamt sehr gut gefallen hat. Halo REACH steht seit dem spannenden Multiplayer-Gefecht ganz oben auf meiner „Haben-Will-Liste“.
Oh menno, will jetzt endlich haben! *sabber*
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- surfi-monnem
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Reset zum Release
Alle Spieler, die sich bereits mit einer illegalen Version von Halo: Reach vergnügen oder bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart am 14. September eine Originalfassung in die Finger bekommen, sollten sich nicht an die Credits und vorzeitig freigeschalteten Ausrüstungsgegenstände gewöhnen:
"Einige von euch spielen Halo: Reach ein bisschen früh," stellt Eric Osborne in Bungies Forum fest. "Das passiert halt. Wenn Millionen von Exemplaren die Produktionsstätte verlassen und sich ihen Weg in den weltweiten Handel bahnen, ist es nichts Ungewöhnliches, wenn ein paar Disks 'aus Versehen' in den Händen einiger glücklicher Kunden landen. Que sera."
Damit sich solche Spieler keinen Vorteil verschaffen können, hat man sich bei Bungie allerdings dazu entschlossen, zum Verkaufsstart alles wieder auf Null zu setzen. Selbst wer in diesem "kleinen Zeitfenster vor dem Release" nur offline Credits sammelt, wird bei der nächsten Verbindung zu Xbox Live zumindest einen Teil seiner erspielten Einnahmen wieder abgeben müssen.
"Das ist nichts Persönliches", versichert Osborne. "Wir wollen nur sicher gehen, dass die Spielerlandschaft zum Start schön und ausgeglichen aussieht. Das ist nur fair".
Pfffffffffff!
Dienstag nochmal von vorne anfangen.......
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Was bin ich froh, das mein englischer Versender ein paar Tage länger braucht :P ... hihi
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- Blub
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Anfangs versuchte ich es auf Legendär zu spielen... doch nach dem xtenmal abserbeln wurde es mir zu bunt - eigentlich schade... denn da gibt es gesamthaft über 200 Erfolgspunkte zu kassieren. Aber evtl. werde ich es noch nachholen.
Bin ja gespannt, was der Multiplayer so alles bietet. Hoffentlich klappt es mal mit einem Oldieabend - gibt es hier eigentlich noch weitere Halo-Spieler nebst Surfi, Bläcki, Wischi und Schisserle?
Hach, was freue ich mich einen Surfi als Bettvorlage zu erlegen! :P
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Meines Wissens spielen noch folgende Forumsmitglieder Halo Reach:
- hAmmA
- bear alias JohnMagicLeg (falls sein Providerwechsel endlich mal klappt)
- dressi
- AWFuessen (glaube ich zumindest)
Sollten eigentlich genügend Partner für die Koop-Kampagne sowie ein munteres Gegeneinander vorhanden sein.
Übrigens hAmmA, blacky und meinereiner hätten uns am Montag um 20:00 Uhr für eine gemeinsame Koop-Kampagne verabredet. Wer noch Zeit und Lust hat, ist dazu herzlichst eingeladen. Vorerst halt nur Kampagne, damit man das auf legendär hinter sich gebracht hat. Was haben hAmmA und vor allem ich
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gruß BB
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- surfi-monnem
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Hach, was freue ich mich einen Surfi als Bettvorlage zu erlegen! :P
Hahahahaaaa, nach der DS-Schlappe nimmt da Einer den Mund
aber wieder ziemlich voll!
Komm nur Schweizer, ich zeig Dir wo der Hammer hängt!
Dann muß Dich IGOR gar nicht mehr zerlegen.....:P
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- AWFuessen
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LG Blub
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- Held in Strumpfhose!
...schnippschnappschnipp..... Hoffentlich klappt es mal mit einem Oldieabend - gibt es hier eigentlich noch weitere Halo-Spieler nebst Surfi, Bläcki, Wischi und Schisserle?
werd es mir auch nächste woche holen aber du kennst ja meine verbindungsprobleme.
hab die konsole im moment weit weg vom router und muss mit d-link arbeiten und länger als ne stunde geht es sowieso wegen dem rücken nicht.
schon schade, denn auf ne runde im horde-modus (oder firefight, wie das bei halo heisst) hätt ich schon lust.
aber coop mit sohnemann macht das auch jede menge spaß.
wir spielen halo seit dem ersten teil, waren allerdings vom 2. und 3. teil etwas enttäuscht.
naja, aber einmal master chief, immer master chief.
auch wenn er bei reach ja nicht am start ist.
dachte, nach deinen (blub) vorherigen kommentaren sei halo für dich sowas wie ein teenie-spiel?
hab gelesen die deutsche syncro sei diesesmal gelungen?
die bisherigen deutschen sprecher waren ja echt ne katastrophe...
wenn sich da nix verbessert hat, dann hol ich mir auf jeden fall ne englische version.
lg, syd
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- surfi-monnem
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Das ganze Spiel ist richtig gut geworden, ob das jetzt Grafik,
Sound (der war eigentlich schon immer gut), Kampagne,
Firefight, MP, Einstellungsmöglichkeiten oder den Spielspaß betrifft.
Ist ein Hammerspiel geworden, hat im Firefight schwierigkeitsmäßig
aber ordentlich angezogen.
Auch wenn man dann meint, man ist eigentlich ganz gut drauf und
geht in die Arena zum heiteren metzeln, wird erst mal
ordentlich auf die Schnauze bekommen, bis man sich auf den
großen Karten auskennt und weiß, wo die entsprechenden
Waffen warten.:P
Aber das wird und macht jedenfalls mir tierischen Spaß.
Von den Einstellungsmöglichkeiten für ein privates Spiel
können andere nur träumen.:P
Bei anderen gibt's da relativ wenig, hier wirst Du von
der Vielfalt bald erschlagen.
Ich hab nur noch nicht gesehen, wo man die Augenfarbe
der Grunts einstellen kann.
Wenn man dann mal alles zusammenfast, was Karten
(werden ja auch noch neue nachgeschoben) angeht, mit den
vielen Kombinationsmöglichkeiten der sehr sehr vielen
Modis , kann man da mal beruhigt die nächsten Monate
da dran rumspielen.......und dann wäre ja auch noch
die Schmiede, wo man das ganze Gelände, Fahrzeuge, Waffen....
einfach alles selbst einstellen kann.
Also, eigentlich ist alles vom Spiel und Umfang her
alles erste Sahne, und davon reichlich.:cheer:
Was Ihr unbedingt auch mal machen müßt, geht zu Waypoint,
und seht Euch mal die Videos R vs B an, Ihr lacht
Euch schlapp!
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- Syd Blade
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- Held in Strumpfhose!
ich liebe komplexe spiele die dich wochen oder monate fesseln, aber das steht in nächster zeit bei mir einiges an worauf ich einfach nicht verzichten kann.
fallout wir mich über wochen beschäftigen, mit GT5 und Rockband 3 erreiche ich dann wahrscheinlich wolke 77 im zockerhimmel.
wie soll man das nur alles machen?
nächste woche hab ich's und wenn möglich bin ich dann auch mal online dabei und wenn's nur für ein stündchen ist.
lg, syd
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- Blub
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Syd Blade schrieb:
*brääääähhhhmmmmm*dachte, nach deinen (blub) vorherigen kommentaren sei halo für dich sowas wie ein teenie-spiel?
naja - das ganze ich immernoch recht teeni-haft gemacht... flower würde gut als add-on zum spiel passen!
nichts desto trotz macht dieses spiel ne menge spass! die story ist natürlich nicht gleich der oberhammer - irgendwie sind die space-alien-geschichten doch immer gleich... doch die grafik ist schön, die aktion explosiv und der sound gut gemacht... was will man mehr? was auffällt ist die zum teil grotten schlechte synchro vom gruppenchef.
lg blub
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- Syd Blade
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- Held in Strumpfhose!
sind in kapitel 5....
bisher sind wir sehr zufrieden, das alte halo-feeling und damit auch der spaß kam sofort wieder auf.
allerdings löst keiner der nachfolger wieder diesen hype aus wie es damals bei teil 1 war.
die synchro ist einfach scheisse, die stimmen wirken platt und emotionslos, zum teil einfach nur lächerlich.
hätte ich doch nur eine englische version bestellt....
mann, die geben unmengen an kohle für die entwicklung aus, sparen dann aber bei der syncro und das macht oftmals das ganze flair und feeling kaputt.
aber ok, lieber platte stimmen als ein total plattes game.
da kann man aber echt nicht meckern, die action ist schon cool.:cheer:
wir werden sicher noch einige zeit mit dem game verbringen, wollen erst die kampagne zu ende spielen und uns dann mal ein feuergefecht liefern.
lg, syd
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- Syd Blade
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- Held in Strumpfhose!
vielleicht kann mir hier jemand helfen?
bei den belobigungen (kampagne) gibt es eine mit namen "perfekter cowboy".
als beschreibung steht da folgendes:
Eine Kampagnenmission auf Heldenhaft oder Legendär abschließen
beides hab ich schon mehrfach, solo als auch koop.
doch der zähler steht immernoch bei 0/5.
warum denn nur 5?
es sind doch 11 missionen...
ich kapier's nicht...???
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- Blub
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Die Kampagne solo auf Legendär durchzuspielen halte ich für unmöglich - da gab es schon im Koop gewisse Knackpunkte, welche mit Mühe und Not gelöst werden konnte... Also, wie soll man dies denn alleine schaffen?
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- Zouwasabi
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@blub, nochmals danke für die Einladung hat Spaß gemacht
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www.4players.de/4players.php/tipps/360/1...4588/Halo_Reach.html
www.spieleradar.de/tipps-cheats/halo-rea...shee-einsammeln.html
Edit: hier eine coole Site, welche alle Erfolge aufgelistet hat:
www.insidegames.ch/halo-reach-alle-erfolge-einfach/
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- Blub
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www.halobase.de/forum/showthread.php?t=14125
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