Patch 1.10 ist da! Diese Version enthält eine große Anzahl von Korrekturen und neuen Features aufgrund des Kundenfeedbacks.
NEUE FEATURES
Eigene Servereinstellung die Zweite (wird ggf. noch nachträglich übersetzt)
Truppchat: ist noch in der Experimentierphase und kann noch unerwartete Fehler verursachen.
Verbesserungen des Blinden (Sniper/Marksman/Cloaky):
die grafische Darstellung des Chameleoneffektes wurde verbessert.
Der Verzerreffekt ist nun intensiver, wenn der Blinde mit ungedämpfter Waffe schießt.
Der Übergang von ungetarnt zu getarnt wurde erweitert
Es wurde ein optischer Übergang geschaffen wenn der Blinde vom Stand in die Bewegung übergeht und umgekehrt, so dass er nicht plätzlich von der Bildfläche verschwindet.
Entfernungsanzeige für Doktoren außerhalb der eigenen Sicht.
Spielerstellung: Das Verhältnis wird nun nach jeder Runde automatisch ausgeglichen. Das betrifft nicht die Spieler, die in einem Trupp sind oder bereits dazu eingeladen wurden. Ausgenommen sind natürlich auch Clan- und eigens erstellte Spiele.
Man kann nun nur noch alle 7 Minuten ein Misstrauensvotum gegen einen anderen Spieler erstellen, also quasi gegen ihn voten.
Entfernte Fehler:
im Singleplayer ergab sich in einer bestimmten Cutscene eine Überlagerung von Geräuschen. Wurde korrigiert.
In der Botzone kam es auf Stahl Arms vor, dass Helghast Bots in die ISA Base rannten und dort umkamen.
Benutzereingabemaske:
Die Anzeige für leise Schritte funktioniert nun korrekt
Die Einladungsmeldungen für Trupps wurden überarbeitet
Die AllzeitClanWettkampfListe wird nun korrekt upgedated
Die PSN ID wird nun in der Lobby angezeigt statt des Benutzernamens der Konsole
In der Statistikübersicht aktualisieren sich die Fortschrittsbalken nun korrekt.
Clans können erst ab 15 Spielen in das Leaderboard aufgenommen werden
Multiplayer
verbesserte Performance auf Salamun Markt
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler bei Truppeinladungen in den falschen Trupp geschleust wurden
Es wurde behoben, dass das System abstürzt, wenn man einem Clanmatch beitritt und umgehend wieder verläßt.
Man bekommt nun die vollen Freischaltpunkte, wenn man sie mehrfach pro Spiel freischaltet sofort, statt immer nur 3 pro Login
EXOs sehen nur nicht mehr defekt aus, wenn man sie repariert hat und wieder aufgesessen ist
Soundverbesserungen beim Brontalnahkampf
Einige grafische Fehler (Glitches) wurden behoben
Es wurden mehrere Bereich korrigiert, wo Spieler durch fehlerhafte Kollisionsabfrage oder an bestimmten Stellen die Grenzen der Map verlassen konnten
Akmir Schneewehe (nicht Kriegszone): Ein Fehler wurde behoben, wo ISA Soldaten die Helghast Base und den zweiten Angriffspunkt erreichen konnten, bevor die Story diese freigab
MAWLR: Problem behoben, wo ISA Flugbots auf ihrem Weg zu ihrem Spawnsender abgeschmiert sind.
Stahl Arms: Grenzen des westlichen Abgabepunktes verlegt um ihm mehr Realismus zu verleihen
Müllhalde: Probleme mit Munkisten beseitigt, die von bestimmten Seiten nicht erreichbar waren.
Gefrorener Damm: Problem behoben, dass ISA Cheater den Lautsprecher durch Rumhüpfen auf der darüberliegenden Munkiste abliefern konnten.
Patch 1.07 im Anmarsch weitere Infos in unseren Threads zu den Details. 2 wesentliche Punkte, die uns interessieren dürften erwähne ich hier, um die Softliner nicht abzuschrecken vor zu viel Datenwirrwarr ;) Kurz und knapp ist das erste, dass man mit einem "mute all" scheinbar alle Fremden ruhig stellen kann. Sinnvoller wäre es eigenlitch mMn den Chat logisch zu gestalten, wie es in KZ2 war: Ich höre meinen Squad und die, die mir nahe sind. Wesentlicher ist jedoch die Möglichkeit einen Raum auf zu machen, den nur bestimmte joinen können. Wie das genau funktioniert ist noch nicht bekannt. Eins ist gewiß: es wird in diesen Räumen keine XP Wertung geben. Warum könnt Ihr im vorigen Thread lesen - quasi hier drunter "Warum der MP so aufgebaut ist". Eins muß ich mal vorwegnehmen: Wenn deine Hochzeit der schönste Tag im Leben ist, so war für viele das gemeinsame Spiel in KZ2 einst das nonplusultra. Man kann sowas nicht genau so wiederholen. Erhofft Euch nicht zu viel! Ferner ist der Kampf natürlich etwas unausgewogen, da die Hardliner ja über Fähigkeiten verfügen, die Just4Fun Zocker nicht haben. Die Problematik experienced Equipment VS Skill wird aber genug in unseren Threads behandelt, und jeder sieht es anders. Das soll Euch nicht abschrecken, nur Eure Erwartungshaltung nicht zu hoch ansetzen, um vor Enttäuschungen vorzubeugen. Wieviel Interesse nach der mutmaßlichen Enttäuschung vieler überhaupt noch besteht mag ich nicht beurteilen. Aber wenn ich zugrunde lege, wieviele KOFS'er nach unseren Wortgefechten damals überhaupt nochmal das Schl8feld der 2er Grillzone betreten haben sind es.. gar keine? Ich als Gesteinigter von damals darf mich da etwas seltsam bei fühlen und würde mich umso mehr um eine rege Teilnahme freuen. helghanesische Grüße, poedel
Warum der Multiplayer so aufgebaut ist viele Oldies sind verärgert über die Art des MP joinens. Hierzu wurden von allen Seiten Stimmen gesammelt, die die Gründe dafür hervorbringen: Das grundlegende Problem war wohl, dass sich zu viele Punktepusher auf gemeinsamen Servern gesammelt haben, um sich gegenseitig abzuknallen und sich Punkte zuzuschieben. Selbst Clans hatten meist mehrere Clans online angemeldet. Da gab es den einen Hauptclan, den man pushen wollte und ggf. mehrere Fake-Clans, in denen man Zweitaccounts angemeldet hatte, um als Opfer zu dienen. Um dieses Verhalten zu unterbinden hat man gar nicht erst die Möglichkeit des gemeinsamen Joinens außer als Trupp geschaffen. Aufgrund hoher Nachfrage wird dies aber nun nachgepatcht werden. Da man das Lobbysystem komplett überworfen hatte muß man hier natürlich programmiertechnisch weit ausholen, was den Verzug erklärt. Um nicht wieder ein Pushing wie bei KZ2 zu erreichen, werden die selbst gewählten Partien dann ohne Punktevergabe stattfinden. Da es für die KO'ler nur ein Spaßmatching werden soll wäre das für uns natürlich so okay. Dennoch muß ich ein wenig eigensinnig erwähnen, dass auch das Trouping mit 8 KOKSern recht angenehm sein kann. Der Sprachchat leidet dann zwar akut bei mehr als 6 Spielern, aber Mitleidende können sicher bestätigen, dass wir durchaus Chancen haben und das Gameplay dann auch recht amüsant ist.
Rudelbildung – wie zusammen zocken
Demnächst soll ein Patch erscheinen, welcher diverse Spielfehler beheben soll und weitere Funktionen mit sich bringt (z.B. private Räume) – wir berichteten.
Solange müssen wir die aktuellen Funktion bestmöglich nutzen.
Es gibt im Mehrspielerbereich mehrere Modi, die der Spieler innehaben kann:
• online – der Spieler ist online es ist nicht klar ersichtlich, ob er einfach nur online ist, KZ3 offline zockt, aber im PSN online ist oder im Mehrspielermodus von KZ3 auf Spielsuche oder untätig. • offline – der Spieler ist nicht im PSN angemeldet • im Spiel – es ist nicht ersichtlich, ob im Trupp oder alleine • im Trupp – im Trupp, aber noch nicht im Spiel • Spielname - ein anderes Spiel wird angezeigt, was der Spieler gerade spielt
Möglichkeiten, gemeinsam ins Spiel zu kommen und wie sich das verhält:
• man wird eingeladen – in jedem Mehrspielermenü kann man mit /\ das Einladungsmenü aufrufen under Einladung folgen. Dies geht auch über die ingameXMB (PS Taste).
Ist der Einladende im Spiel, kommt man sofern Platz ist ins Spiel oder erhält eine Fehlermeldung. Es ist nicht garantiert, dass man auf seine Seite joint. Man joint jedenfalls leider nicht in dessen Trupp, falls er einen hat.
• man wählt einen Kollegen mit [] aus – sofern Platz auf dem Server ist joint man ihm. Verhält sich wie im Punkt zuvor: man ist nicht unbedingt auf seiner Seite und nicht in seinem Trupp, sofern einer existiert
die akut einzig sinnvolle Lösung ist:
• Man macht außerhalb eines Spiels einen Trupp und lädt Freunde ein. Erst wenn alle dem Trupp beigetreten sind joint der erste im Trupp ein Spiel. Einladungen in den Trupp kann jedes Truppmitglied versenden.
Enttäuschend und zu vermeiden:
• nicht während des Spiels jemanden in den Trupp einladen. Er joint und kann nicht mit euch reden, da er nicht im Spiel ist. Er kann von hier aus auch oft nicht joinen, da das Spiel meist voll ist.
• ggf. vor dem Joinen absprechen, ob nicht ggf. der andere schon einen offen – und das mit ggf. mehr Freunden hat. So können 2 Freunde besser den 5er joinen beispielsweise
Kommentare dürft ihr gerne im Forum abgeben. Verbesserungsvorschläge natürlich auch. Fehler bitte melden: KOKS Lounge
Patch
Demnächst soll ein Patch erscheinen, welcher diverse Spielfehler beheben soll und weitere Funktionen mit sich bringt (z.B. private Räume). Hier die Auflistung aller Neuerungen:
• Unterstützung für farbenblinde Spieler • Erstellen von privaten Matches möglich, aber ihr bekommt keine Erfahrungspunkte • Clans können einen Clan-Offizier ernennen • Andere Bewegungsgeschwindigkeit im Visier • Todes-Schreie werden leiser gemacht • Guerilla Warfare braucht mehr Kills zum Sieg • Spezialfähigkeit "Erhöhte Präzision" wird verschlechtert • Spezialfähigkeit "Erhöhter Schaden" wird verschlechtert • Matchabbruch, falls ein Team aufgibt • Verbesserungen im Matchfindung; das System schließt zu leere räume automatisch • Automatischer Teamausgleich, falls Spieler ungleich auf zwei Teams verteilt sind • Pop-Ups mit Tipps könnt ihr deaktivieren • In Squads könnt ihr, ähnlich wie in Battlefield - Bad Company 2, via Headset reden • Ihr könnt aber auch alle Spieler für euch leise schalten • Spielfehler mit flackerndem Punktestand behoben • In Clan-Kämpfen muss in beiden Clans die gleich Anzahl an Spielern spielen
Außerdem hat Guerilla Games eine weitere Funktion hinzugefügt: Private Spielräume. Die kann jeder erstellen. Beitreten könnt ihr aber nur, wenn euch jemand einlädt. Über den Raum habt ihr aber die volle Kontrolle: Welche Waffen darf man nehmen? Welche Klassen sind erlaubt? Welche Fähigkeiten darf man einsetzen?